Марскі бой — 102
За ўсю гісторыю гульні «Марскі бой» было створана мноства версій гэтай гульні.
Галоўная перавага гэтага варыянту – яго мабільнасць. Вы можаце гуляць адзін
супрацьаднаго або супраць віртуальнага Майстра гульні ROBI.
Мэта гульні – патапіць
усе караблі праціўніка.
У пачатку гульні Вы можаце выбраць памер ігравога поля, на якім будзе
праходзіць бітва. На поле памерам 3x3 клеткі размяшчаюцца 2 «аднапалубных»
караблі (карабель памерам 1x1). На поле памерам 5x5 размяшчаюцца 4
караблі: адзін «двухпалубны» (карабель памерам 2x1) і тры «аднапалубных» (1x1).
На поле памерам 7x7 размяшчаюцца 6 караблёў: адзін «трохпалубны» (карабель
памерам 3x1), два «двухпалубных» (2x1) і тры «аднапалубных» караблі (1x1).
Вы расстаўляеце караблі, паказваючы каардынаты клетак. Караблі не павінны
датыкацца адзін да аднаго (адлегласць паміж караблямі павінна быць не менш за
адну клетку). Магчыма аўтаматычная расстаноўка караблёў. Далей страляеце па
чарзе, паказваючы каардынаты клетак.
Калі ў карабля падбіты ўсе палубы, то карабель тоне. Выйграе ігрок, які першым
патапіў усе варожыя караблі. Калі Ваш супернік адчувае, што далейшае
супраціўленне з Вамі бессэнсоўна, і сыходзіць з гульні, то за гэтую гульню Вам
налічаецца столькі балаў, колькі палуб на варожых караблях Вы падбілі.
Пары ігракоў падбіраюцца выпадкова з агульнага спісу жадаючых пачаць новую
гульню. Вы можаце самі выбраць сабе праціўніка, адправіўшы яму запрашэнне на гульню,
або Вы можаце згуляць у гульню з віртуальным Майстрам гульні ROBI. Падчас гульні
Вы можаце абменьвацца SMS-паведамленнямі са сваім супернікам.
Налічэнне балаў:
| Памер поля
|
Апісанне
|
Балы/Балы XL
|
| 3х3
|
Перамога ў гульні з камп'ютэрам
|
+5
|
| 5х5
|
Перамога ў гульні з камп'ютэрам
|
+10
|
| 7х7
|
Перамога ў гульні з камп'ютэрам
|
+15
|
| 3х3
|
Перамога ў гульні з супернікам
|
+10
|
| 5х5
|
Перамога ў гульні з супернікам
|
+20
|
| 7х7
|
Перамога ў гульні з супернікам
|
+30
|
| Любы
|
Паражэнне
|
+0
|
Што трэба зрабіць, каб пачаць гульню:
- Зарэгіструйцеся, адправіўшы REG имя на нумар 102 (далей
усе каманды адпраўляйце на гэты нумар).
- Выбірайце памер поля (3x3, 5x5, 7x7).
- Расстаўляйце караблі, паказваючы тып карабля і каардынаты цэляў.
Магчыма аўтаматычная расстаноўка караблёў.
- Далей страляеце па чарзе, паказваючы каардынаты клетак.
- Калі ў карабля падбіты ўсе клетки, то карабель тоне.
- Выйграе ігрок, яки першым патапіў усе варожыя караблі.
Можна таксама ўсталёўваць рэжым атрымання малюнкаў
з полем бою, калі Ваш тэлефон падтрымлівае перадачу малюнкаў.
Спіс каманд
| Каманда
|
Дзеянне
|
| HELP
|
Кароткае апісанне асноўных каманд
|
| REG имя
|
Рэгістрацыя новага карыстальніка з паказаным Нікам
|
| 3
|
Выбар ігравога поля памерам 3х3
|
| 5
|
Выбар ігравога поля памерам 5х5
|
| 7
|
Выбар ігравога поля памерам 7х7
|
| А1,C2
|
Расстаноўка двух «аднапалубных» караблёў на полі памерам 3х3
|
| А1А2,C3,E4, D1
|
Расстаноўка аднаго «двухпалубнага» карабля і трох «аднапалубных» караблёў на полі памерам 5х5
|
| A1B1C1, A4A5,E2E3, C6,F7,G5
|
Расстаноўка аднаго «трохпалубнага» карабля, двух
«двухпалубных» караблёў і трох «аднапалубных» караблёў на полі памерам 7х7
|
| AUTO
|
Аўтаматычная (адвольная) расстаноўка караблёў на выбраным полі
|
| NEW
|
Пачатак новай гульні
|
| NEW Нік
|
Запрашэнне на гульню суперніка з паказаным Нікам
|
| NEW 37529ххххххх
|
Запрашэнне на гульню суперніка з паказаным нумарам тэлефона
|
| NEW ROBI
|
Пачатак новай гульні з віртуальным Майстрам гульні ROBI
|
| A1
|
Стрэл іграка
|
| TOP
|
Рэйтынг
лепшых 10-ці ігракоў + бягучае месца
|
| TOP XL
|
Рэйтынг лепшых 10-ці ігракоў партала + бягучае месца
|
| P або PIC
|
Атрыманне SMS-паведамлення з ігравым полем у выглядзе малюнка (толькі для Nokia)
|
| -P або -PIC
|
Адмова ад атрымання SMS-паведамлення з ігравым полем
у выглядзе малюнка (SMS-паведамленне прыходзіць у тэкставым выглядзе)
|
| I або Invite
|
Атрыманне персанальнага запрашэння на гульню (устаноўлена па змаўчанні)
|
| -I або -Invite
|
Адмова ад атрымання персанальнага запрашэння на гульню
|
| STOP
|
Завяршэнне гульні (адмова ад далейшай гульні) Пры
гэтым усё набраныя ў папярэдніх гульнях балы захоўваюцца
|
| DEL
|
Выдаленне Ніка іграка з ігравога партала
|
| ?Название команды
|
Інфармацыя аб выкарыстанні асноўных каманд Напрыклад: ?REG, ?TOP, ?CHAT
|
| CHAT
|
Падпіска на атрыманне 10 паведамленняў з агульнага чата гульні
|
| : тэкст
|
Адпраўка новага паведамлення ў агульны чат гульні
|
| Нік: тэкст
|
Адпраўка паведамлення для іграка з паказаным Нікам
|
| INFO
|
Кароткая інфармацыя аб гульні
|
Калі вы зарэгістраваліся ў адной з гульняў з нумарамі
каналаў ад 100 да 117, паўторнай рэгістрацыі
не патрабуецца.