Тэлефануйце нам:

(+375 17)

237-98-98

Марскі бой — 102

За ўсю гісторыю гульні «Марскі бой» было створана мноства версій гэтай гульні. Галоўная перавага гэтага варыянту – яго мабільнасць. Вы можаце гуляць адзін супрацьаднаго або супраць віртуальнага Майстра гульні ROBI.
Мэта гульні – патапіць усе караблі праціўніка.

У пачатку гульні Вы можаце выбраць памер ігравога поля, на якім будзе праходзіць бітва. На поле памерам 3x3 клеткі размяшчаюцца 2 «аднапалубных» караблі (карабель памерам 1x1). На поле памерам 5x5 размяшчаюцца 4 караблі: адзін «двухпалубны» (карабель памерам 2x1) і тры «аднапалубных» (1x1). На поле памерам 7x7 размяшчаюцца 6 караблёў: адзін «трохпалубны» (карабель памерам 3x1), два «двухпалубных» (2x1) і тры «аднапалубных» караблі (1x1).

Вы расстаўляеце караблі, паказваючы каардынаты клетак. Караблі не павінны датыкацца адзін да аднаго (адлегласць паміж караблямі павінна быць не менш за адну клетку). Магчыма аўтаматычная расстаноўка караблёў. Далей страляеце па чарзе, паказваючы каардынаты клетак.

Калі ў карабля падбіты ўсе палубы, то карабель тоне. Выйграе ігрок, які першым патапіў усе варожыя караблі. Калі Ваш супернік адчувае, што далейшае супраціўленне з Вамі бессэнсоўна, і сыходзіць з гульні, то за гэтую гульню Вам налічаецца столькі балаў, колькі палуб на варожых караблях Вы падбілі.

Пары ігракоў падбіраюцца выпадкова з агульнага спісу жадаючых пачаць новую гульню. Вы можаце самі выбраць сабе праціўніка, адправіўшы яму запрашэнне на гульню, або Вы можаце згуляць у гульню з віртуальным Майстрам гульні ROBI. Падчас гульні Вы можаце абменьвацца SMS-паведамленнямі са сваім супернікам.

Налічэнне балаў:

Памер поля Апісанне Балы/Балы XL
3х3 Перамога ў гульні з камп'ютэрам +5
5х5 Перамога ў гульні з камп'ютэрам +10
7х7 Перамога ў гульні з камп'ютэрам +15
3х3 Перамога ў гульні з супернікам +10
5х5 Перамога ў гульні з супернікам +20
7х7 Перамога ў гульні з супернікам +30
Любы Паражэнне +0

Што трэба зрабіць, каб пачаць гульню:

  • Зарэгіструйцеся, адправіўшы REG имя на нумар 102 (далей усе каманды адпраўляйце на гэты нумар).
  • Выбірайце памер поля (3x3, 5x5, 7x7).
  • Расстаўляйце караблі, паказваючы тып карабля і каардынаты цэляў. Магчыма аўтаматычная расстаноўка караблёў.
  • Далей страляеце па чарзе, паказваючы каардынаты клетак.
  • Калі ў карабля падбіты ўсе клетки, то карабель тоне.
  • Выйграе ігрок, яки першым патапіў усе варожыя караблі.

Можна таксама ўсталёўваць рэжым атрымання малюнкаў з полем бою, калі Ваш тэлефон падтрымлівае перадачу малюнкаў.

Спіс каманд

Каманда Дзеянне
HELP Кароткае апісанне асноўных каманд
REG имя Рэгістрацыя новага карыстальніка з паказаным Нікам
3 Выбар ігравога поля памерам 3х3
Выбар ігравога поля памерам 5х5
7 Выбар ігравога поля памерам 7х7
А1,C2 Расстаноўка двух «аднапалубных» караблёў на полі памерам 3х3
А1А2,C3,E4, D1 Расстаноўка аднаго «двухпалубнага» карабля і трох «аднапалубных» караблёў на полі памерам 5х5
A1B1C1, A4A5,E2E3, C6,F7,G5 Расстаноўка аднаго «трохпалубнага» карабля, двух «двухпалубных» караблёў і трох «аднапалубных» караблёў на полі памерам 7х7
AUTO Аўтаматычная (адвольная) расстаноўка караблёў на выбраным полі
NEW Пачатак новай гульні
NEW Нік Запрашэнне на гульню суперніка з паказаным Нікам
NEW 37529ххххххх Запрашэнне на гульню суперніка з паказаным нумарам тэлефона
NEW ROBI Пачатак новай гульні з віртуальным Майстрам гульні ROBI
A1 Стрэл іграка
TOP Рэйтынг лепшых 10-ці ігракоў + бягучае месца
TOP XL Рэйтынг лепшых 10-ці ігракоў партала + бягучае месца
P або PIC Атрыманне SMS-паведамлення з ігравым полем у выглядзе малюнка (толькі для Nokia)
-P або -PIC Адмова ад атрымання SMS-паведамлення з ігравым полем у выглядзе малюнка (SMS-паведамленне прыходзіць у тэкставым выглядзе)
I або Invite Атрыманне персанальнага запрашэння на гульню (устаноўлена па змаўчанні)
-I або -Invite Адмова ад атрымання персанальнага запрашэння на гульню
STOP Завяршэнне гульні (адмова ад далейшай гульні)
Пры гэтым усё набраныя ў папярэдніх гульнях балы захоўваюцца
DEL Выдаленне Ніка іграка з ігравога партала
?Название команды Інфармацыя аб выкарыстанні асноўных каманд Напрыклад: ?REG, ?TOP, ?CHAT
CHAT Падпіска на атрыманне 10 паведамленняў з агульнага чата гульні
: тэкст Адпраўка новага паведамлення ў агульны чат гульні
Нік: тэкст Адпраўка паведамлення для іграка з паказаным Нікам
INFO Кароткая інфармацыя аб гульні

Калі вы зарэгістраваліся ў адной з гульняў з нумарамі каналаў ад 100 да 117, паўторнай рэгістрацыі не патрабуецца.

Кошт 1 SMS-паведамлення, адпраўленага на нумар 102  у сетцы МТС складае 105 рублёў без уліку ПДВ. Уваходныя паведамленні - бясплатныя.

Стань Дыджэем! МТС Канэкт Інтэрн@йт

© 2002-2010 СТАА «Мабільныя ТэлеСістэмы». Усе правы абаронены